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Cometas - Hora de Volar
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- ¡Has quedado con tus amigos para volar cometas! Hace sol, el aroma del mar impregna el aire y, lo más importante, una buena brisa se está levantando.
- Una tras otra, vuestras cometas alzan el vuelo. La pregunta es… ¿Cuánto podrán mantenerlas en el aire?
- Diseñado por Kevin Hamano e ilustrado por Beth Sobel, Cometas ofrece partidas para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de los 10 años, con una duración aproximada de 10 minutos.
- En Cometas, los jugadores colaboran para mantener en vuelo todas las cometas, representadas por relojes de arena.
- Por turnos, tendrán que jugar una carta, voltear los relojes correspondientes y robar una nueva carta, asegurándose siempre de que no se agote el tiempo de ninguno de los relojes.
- Si quieren ganar, tendrán que coordinarse para jugar todas las cartas… ¡y estar siempre listos para capear una tormenta!
- Una vez que comienza la partida… ¡no hay marcha atrás! Se pondrán en marcha seis relojes de arena, así que no habrá tiempo que perder.
- El objetivo del grupo será mantenerlos en marcha hasta que se agoten las cartas; en su turno, cada jugador tirará una carta y según el color (o colores) de los símbolos en la parte superior, voltearán un reloj u otro.
- Deberán estar atentos a los relojes que se agotan más rápido… ¡pero no siempre les saldrán las cartas que necesitan!
- Aunque los turnos sean frenéticos, si quieren que las cometas sigan en el aire, la comunicación será vital.
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